CIBLES DES MULTIPLICATIONS
contenu
- 1 cible des tables de 1 à 5
- 1 cible des tables de 6 à 10
- 1 cible des tables de 1 à 10
utilisation
Dès le cycle 2, cet atelier permettra à vos élèves de travailler sur la mémorisation et le réinvestissement des tables de multiplications de manière ludique. Pour le mettre en place, il faut acheter des balles de ping-pong ainsi que des scratchs afin de pouvoir les positionner sur la cible et sur les balles.
En classe ou à la maison, cet atelier se joue par deux. Le premier joueur prend deux balles, les lance sur la cible l'une après l'autre et il doit ensuite trouver le résultat du produit. Si il a juste, il remporte un point et ainsi de suite entre chaque joueur. Le premier joueur a avoir atteint 10 point remporte la première manche et on peut passer à la seconde.
3 axes d'apprentissage :
- les tables de 0 à 5
- les tables de 6 à 10
- les tables de 1 à 10
Disponibilité : Disponible
0,00€ TTC